4089: ゴースト ウィズイン、Mac用の戦術的なSFステルスアクション
4089: Ghost Withinは、Phr00ts Softwareによって開発され、プレイヤーをネオンの未来に送り込み、敵の内部に潜入して生き残るゲームです。このゲームは、キャラクターのビルドや特別な能力を持つステルス、ハッキング、直接戦闘を組み合わせており、毎回のプレイで戦術的な選択を生み出します。主要な要素には、選択可能な難易度モードとカスタムコンテンツのためのモッドサポートが含まれています。これは、ローグライクやステルスアクションのファン、そしてMacで再プレイ可能な戦術的なサイエンスフィクション体験を求めるプレイヤーをターゲットにしています。
4089はどんなゲームですか?
このゲームは、プレイヤーをスタジオの以前の作品に関連するサイエンスフィクションの環境に置き、開発者の以前のタイトルからのスレッドを明示的に続けます。続編は3079と3089の世界をつなぎ、広大な船のような複合体の中での浸透と生存をプレイの枠組みとしています。したがって、物語の動機はミッションに焦点を当てています:アプローチやロードアウトに関するあなたの選択が、各プレイの即時の結果を形作ります。
モードとメカニクスはどのようにプレイを形作りますか?
ゲームは、賭けと計画を変更する三つの異なるモードを提供します:ノーマルモード、四つのライフを持つリミテッドライフオプション、そして高リスクのプレイのためのパーマデスモードです。メカニクスは、ステータスポイントのカスタマイズ、特別な力、カバー用のビルディングシステム、代替ルートを開く破壊可能な壁を通じて、戦術的な決定に向かわせます。ハッキング機能は、特にプレイヤーがカメラやロックされたドアなどのセキュリティシステムをバイパスまたは操作できるようにします。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
プレゼンテーションは機能的なサイエンスフィクションに傾いています:モジュラーの部屋、まばらな照明、そして注意深い聴取を報いる音の合図。タイトルは、第一人称視点のための完全なVRをサポートし、オプションの没入経路を提供します。インターフェースとJavaベースのアーキテクチャは学習曲線を作り出し、ユーザーはUIを習得するのに時間がかかると報告しており、MacやLinuxのプレイヤーは信頼できるスタートアップのためにJava 8を手動で管理する必要があるかもしれません。
最初のセッションの後に何があなたを戻らせますか?
リプレイ性は、レイアウトの手続き的生成とプレイヤーがコンテンツを再形成できるツールから来ます。ゲームには、カスタムルーム、敵、武器、テクスチャ、音のための統合レベルエディタとモッディングスイートが含まれており、組み込みのプレイを超えて寿命を延ばします。ビルディングメカニクスと破壊可能な環境は新たな解決策を生み出し、選択可能なライフシステムは繰り返しの試行におけるリスクの扱い方を変えます。
4089は、忍耐強くDIY志向のプレイヤーに適した戦術的選択です
4089は、即時のアクセス性よりも、体系的なプレイ、分岐オプション、そして実践的なコンテンツ作成を楽しむプレイヤーに適しています。一部の側面は、学習に時間を要し、Macシステムでの時折の手動設定を必要とします。新たな遭遇や強力なモッディングの可能性に対して急なオンボーディングを受け入れる準備ができているプレイヤーにとって、このゲームは実験と慎重な意思決定を報います。





